Title:
PiAZZA DEi MiRACOLi
Filename:
levels/doom2/p-r/pisa2.zip
Size:
124 KB
Date:
07/01/03
Author:
Luca Mugnaini
E-mail:
Luca.Mugnaini@p0.f109.n332.z2.fidonet.org
Description:
Livello per DOOM ][ ambientato in Piazza dei Miracoli a Pisa
Credits:
Raphal Quinet (DEU II), Brendon J Wyber (DEU II), Denis Mller (NWT), Bill Nelsius (Dmgraph), Colin Reed (BSP) and the ID team.
Base:
New level from scratch
Build time:
Editor(s) used:
Deu II ver 1.00, BSP ver 1.1x, NWT ver 1.1 Dmgraph ver 1.0
Bugs:
Non sono riuscito ad inserire gli oggetti (le due cupole ed i turisti) in pisa.wad. Fra l'altro sono particolarmente grandi ed anche con l'inserimento manuale (con NWT) non sono perfetti.
Rating:
(13 votes)
Supported mirrors:
Unsupported mirrors:
/idgames protocol:
View pisa2.txt
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۲ ̼Ȼ̹
۱ ͼ .WAD
۲ PiAZZA DEi MiRACOLi
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۲
۱
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| / ۱ /
/_________/ ver 1.2
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PRESENTAZiONE
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Finalmente potete fare due passi in una delle piazze pi famose
del mondo senza uscire di casa.
| Con questa ricostruzione potete muovervi ovunque all'interno di Piazza
dei Miracoli, potete fare una corsa sul prato all'ombra del Battistero,
potete salire sul tetto del Duomo, potete buttarvi dalla Torre di
| Pisa come i "gravi" di Galileo Galilei.
E se volete possiamo fissare un appuntamento cos ci colleghiamo
via modem e vi faccio da guida turistica :)
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L'iDEA
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Non so se esistono altri progetti analoghi al mio.
Se cos fosse, sarebbe interessante creare un archivio dove
raccogliere tutte queste simulazioni di ambienti reali con importanza
| storico/artistica.
| Potrebbe diventare una passione di molti (come lo adesso quella
di costruire livelli tradizionali per Doom) in modo che chiunque
possa avere un'ampia scelta di luoghi remoti da visitare.
La cosa importante che, sia per la costruzione di ambienti nuovi
che per la navigazione, basta un computer modesto che molti gi
possiedono.
Col collegamento in rete sarebbe poi possibile incontare altre
persone con cui dialogare.
Io penso che la qualit della simulazione con l'ausilio di Doom sia
gi molto buona (i programmatori della Id hanno fatto miracoli!)
ma sarebbe possibile migliorarla creando un software grafico specifico
per questo tipo di utilizzo.
Per dar vita a questo scambio di ambienti simulati necessario uno
standard per la memorizzazione dei dati. Gli standard attualmente
esistenti (DXF, 3DS, PLG, WLD, ecc.) sono supportati da programmi di
navigazione, come il celebre Rend386, che non hanno niente a che
vedere con la velocit e il realismo di ambienti generati con
| l'ausilio di Doom.
Anche quest'ultimo, naturalmente, ha dei grossi limiti (in fondo
sempre nato per essere un gioco).
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NOTE TECNiCHE
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Con questa versione di PISA.WAD, la 1.2, possibile muoversi
esternamente e montare sopra tutti gli edifici.
| Sto finendo la nuova versione (2.0) che permetter, con l'ausilio di
| teleport, di visitare anche l'interno del Battistero e del Duomo
dove sono riprodotti i pi importanti affreschi e le pi famose
sculture.
Se siete interessati mandatemi un messaggio per posta elettronica,
vi far sapere come ricevere la nuova versione.
| E' in progetto anche una parte scritta, ovvero dei cartelli distribuiti
lungo il percorso dove saranno riportate delle informazioni
storico-tecniche e curiosit (nomi di pittori e scultori, anni di
fabbricazione, dimensione degli edifici, ecc.)
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LiMiTi
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Questo livello costruito per una semplice esplorazione e non per
essere giocato con fucili e bazooka.
Comunque per i pi aggressivi il quarto livello di difficolt
prevede anche dei mostri.
| Nel progetto iniziale la piazza doveva essere molto pi accurata.
| La Torre ed il Battistero, per esempio, dovevano avere pi lati per
rendere un maggior effetto di rotondit.
Purtroppo aumentando eccessivamente il numero di linee, il motore
grafico comincia a fare errori, lasciando dei buchi vuoti nel cielo.
Un'altro problema derivato dalla costruzione della cupola.
Non sono riuscito ad inserire 3 oggetti nel file PISA.WAD cos
li ho memorizzati in formato RAW e sono da inserire manualmente
nel file principale DOOM2.WAD (con un programma del tipo NWT
cio NewWadTool di Denis Mller)
| Potete anche evitare questa operazione ma vi ritroverete con le
classiche colonne di Doom al posto delle cupole.
Fra l'altro questi oggetti sono troppo grandi e non vengono
visualizzati correttamente.
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SUGGERiMENTi Ai NAViGANTi
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Per avviare il programma necessario possedere il gioco DOOM ][
ed eseguire il seguente comando:
| DOOM2 -FILE PISA.WAD
|
Dopodich potete partire con l'opzione PiAZZA DEi MiRACOLi oppure
attendere qualche secondo e vedere i tre demo registrati (utili per
capire come muoversi e come salire sugli edifici).
Attenzione: se avete una versione di Doom superiore alla 1.666 i demo
non funzioneranno pi, quindi dovrete toglierli dal file PISA.WAD
(sempre con NWT) oppure dovrete cominciare la navigazione prima
che partano i demo.
E' possibile, senza usare trucchi, salire su tutte e tre le costruzioni
semplicemente premendo la barra spaziatrice davanti alle parte (in
pratica gli edifici si comportano come dei grossi ascensori).
| La porta del camposanto inattiva.
Per saltare dalla torre al duomo necessario aumentare la velocit
(turbo) aggiungendo questo parametro al comando di avvio:
DOOM2 -FILE PISA.WAD -TURBO 250
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LiSTA DEi FiLES
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PISA.WAD 364.749 File principale versione 1.2
| PISA.TXT 8.658 Questo file di testo
TRE1A0.RAW 3.000 Immagine grafica (turisti)
| COL2A0.RAW 37.397 Immagine grafica (cupola del Battistero)
| COL1A0.RAW 40.590 Immagine grafica (cupola del Duomo)
FILE_ID.DIZ 631 Intestazione per liste files
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SCHEDA TECNiCA
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Title : PiAZZA DEi MiRACOLi
Filename : PISA.WAD
Author : Luca Mugnaini
Email Address : Internet: Luca.Mugnaini@p0.f109.n332.z2.fidonet.org
Fidonet : Luca Mugnaini 2:332/109.0@fidonet.org
Description : Livello per DOOM ][ ambientato in Piazza
dei Miracoli a Pisa
Additional Credits to : Raphal Quinet (DEU II), Brendon J Wyber (DEU II),
Denis Mller (NWT), Bill Nelsius (Dmgraph),
Colin Reed (BSP) and the ID team.
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* Play Information *
Episode and Level # : MAP01
Single Player : Yes
Cooperative 2-4 Player : Yes
Deathmatch 2-4 Player : Yes
Difficulty Settings : Yes (i primi tre livelli senza mostri, gli altri
con)
New Sounds : No
New Graphics : Yes
New Music : No
Demos Replaced : All
* Construction *
Base : New level from scratch
Editor(s) used : Deu II ver 1.00, BSP ver 1.1x, NWT ver 1.1
Dmgraph ver 1.0
Known Bugs : Non sono riuscito ad inserire gli oggetti (le due
cupole ed i turisti) in pisa.wad.
Fra l'altro sono particolarmente grandi ed anche
con l'inserimento manuale (con NWT) non sono
perfetti.
* Copyright / Permissions *
Authors may NOT use this level as a base to build additional
levels.
You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
no modifications. You may distribute this file in any electronic
format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
intact.
* Where to get this WAD *
BBS numbers:
Tel-In BBS Fidonet Node 2:332/109.0@fidonet.org
2:332/129.0@fidonet.org
+39-55-432429
+39-55-4231666
DOOM CLUB BBS 02- 57408581
24 h * 365 gg linee telefoniche a ricerca automatica