Text File
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Archive Maintainer : -
Update to : -
Advanced engine needed : Limit removing
Primary purpose : Single Player.
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* TEXTO EN ESPAÑOL AL FINAL *
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Title : The transport tycoon's epic fall
Filename : tttef.wad
Release date : 9/2009
Author : Aluqah
Email Address : aluqahweb@yahoo.com.ar
Web page : www.aluqahweb.blogspot.com
Other Files By Author : Clavicula Nox, Oniria, Beyond the walls of the night,
Valley of the Damned, Horror in the Deep, ZT-96, etc, etc, etc...
Misc. Author Info : -
Description : You'll fight trough some transport disaster's areas and urban zones.
Map made for a Doom/Boom format tournament that was canceled.
Story: The main computer of a transport Company has become crazy,
making all the vehicles crash and opening portals form where monsters
come through, because the owner has installed Windows. You have to
find it and desactivate it
Additional Credits to :
* Textures from vehicles, boxes and some other, where taken (with
modifications) from the wad "Action Doom" by Scuba Steve.
* Gas station textures where taken from the wad "Doom City" by Shams Young.
* Many textures are from Blood, Transport Tycoon, Hexen.
* Many other textures made by me.
* The first car you'll see was copy (with modifications) from
the wad "Dystropia 3".
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>>> COMPATIBILITY NOTES <<<
Should work in almost all limit removing ports;
Tested with:
-PrBoom: OK, except of some minor glitches with adjacent textures that wasn't made for a mosaic
-ZDoom: OK.
-GZDoom: OK.
-Vavoom: Some visual effects looks very ugly.
-Other openGl ports could have the same Vavoom's behaviour.
Jumping is supposed to be useless.
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* What is included *
New levels : 1 level.
Sounds : Yes.
Music : Yes.
Graphics : Yes.
Dehacked/BEX Patch : No.
Demos : No.
Other : No.
Other files required : Nothing.
* Play Information *
Game : DOOM2.wad with a limit removing port.
Map # : MAP01
Single Player : Designed for.
Cooperative : No.
Deathmatch 2-8 Player : No.
Other game styles : No.
Difficulty Settings : No.
* Construction *
Base : Scratch.
Build Time : ¿?
Editors used : Doom Builder, Wintex, MSPaint, Photo Filtre.
Known Bugs : None.
May Not Run With... : See the compatibility notes, above.
* Copyright / Permissions *
Authors may use this maps and graphics as a base for new ones or reuse, but
give the credit to the original author.
You MUST distribute this file, provided you include this text file, with
no modifications. You may distribute this file in any format.
* Where to get my maps *
The Usual: ftp://archives.3dgamers.com/pub/idgames/ and mirrors
Web sites: www.aluqahweb.blogspot.com
www.arcades3d.com
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Título : The Transport Tycoon's Epic Fall (tttef.wad)
Autor : Aluqah.
E-Mail : aluqahweb@yahoo.com.ar
Web : www.aluqahweb.blogspot.com
Créditos adicionales :
* Las texturas de los vehículos, cajas, cajoneras y
alguna que otra más, fueron tomadas, con grandes
modificaciones, del WAD "Action Doom" de Scuba Steve.
* Las texturas de la gasolinería son del WAD
"Doom City" de Shams Young.
* Hay varias tomadas de los juegos Blood, Transport Tycoon,
el mismo Doom 2 (modificadas), Hexen y algún otro
que no recuerdo.
* Las demás texturas son hechas por mí.
* El primer auto que nos encontramos está sacado (con grandes
modificaciones) del wad "Dystropia 3"
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Descripción : Un mapa para Doom 2, principalmente de tipo rutero/urbano.
Esta vez me moderé bastante con la dificultad, aunque hay
momentos en que deberán andar con cuidado.
Juego : Doom 2 clásico (ver "notas", más abajo).
Niveles : MAP01.
Un jugador : Sí.
Coperativo/Deathmatch : No.
Niveles de dificultad : No.
Bugs : No.
Editores usados : Doom Builder, Wintex, MSPaint, Photo Filtre.
Terminado : Agosto 2009.
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~NOTAS DE COMPATIBILIDAD~
El mapa está hecho en formato "clásico", pero debido a la gran cantidad de sectores
y objetos que puse necesitarán un source-port (de todas formas ya nadie usa el doom2.exe).
Doom clásico = salto prohibido. Pero diseñé el mapa para que el salto no sirva para nada XD
Probado con:
-PrBoom : Sin problemas, excepto algunos mínimos defectos visuales, en ciertos casos en los
que hay dos texturas adyacentes no pensadas para un "mosaico".
-ZDoom : Sin problemas.
-GZDoom : Sin problemas.
-Vavoom : Algunos efectos visuales hechos con "bugs" del motor original se ven bastante
mal, serán unos 6 lugares puntuales.
-Por lo que sé, otros puertos que usan OpenGl puede tener el mismo problema que el vavoom.
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Historia:
Un magnate del transporte quiso actualizar el sistema de control computarizado
de vehículos de su empresa. Para ello, y desoyendo las recomendaciones del friki
de su hijo, probó instalando la última versión de un sistema operativo que no había
usado hasta ahora: 'Windows'. Cuando terminó la instalación del nuevo sistema,
instantáneamente todos los transportes enloquecieron y se estrellaron y se abrieron
portales interdimensionales por donde salieron demonios que comían o lobotomizaban
a quienes encontraban en su camino, incluyendo al dueño de la empresa.
En ese instante, su hijo viajaba para advertirle personalmente de las terribles
consecuencias de ese acto, pero sobrevivió al desastre gracias a su facultad de caer
desde grandes alturas sin sufrir daño (?).
Por suerte, viajaba con su ropa favorita: su disfraz de Doomguy y su pistola de
colección, además de un disco de instalación de Linux. Ahora, debe encontrar la
computadora que lo controla todo, detener la pesadilla y vengar a su padre...
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* Copyright *
-Puedes usar el mapa y gráficos como base de otros o reusarlos, pero
dale el crédito que le corresponda al autor original.
-Distribúyelo por todo el universo en cualquier formato que exista
o se invente en el futuro.
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* Donde conseguir más mapas míos *
www.aluqahweb.blogspot.com :)
www.arcades3d.com
www.doomworld.com/idgames
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