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  1. Past hour
  2. I'm looking for John Romero stream/footage, especially ones where he plays through E1 and comments on its various design decisions. I remember seeing someone post it on Doomworld but couldn't find it again. Do you have links?
  3. DoctorFrickinRetro

    The Find That Game You've Been Trying To Find For Years Thread

    There was this game I played around the mid 2000's in the windows xp era. It was a shooting galaga kinda game. All I remember this snail thing would drop power ups, also balls one brown and one grey, to shoot and they dropped power ups, they looked like cinnamon toast crunch, there were eyeball enemies that would bounce down when they took too much damage, smiley faces, and I believe a smiley face was the icon as well.
  4. I'm looking for anybody that has minecraft.jar files for any version of Minecraft in the Classic, Indev, Infdev, or Alpha eras of Minecraft development. Not every version of Minecraft that ever existed is actually in the official Minecraft launcher. Many still exist only on the harddrives of people who played the game at that time. Some places on your harddrive to check for old versions are: %appdata%\.minecraft\bin and %temp%\www.minecraft.net and %temp%\www.mojang.com Some old versions will only be able to be found in one of those 3 folders, so try them all to find as many rare old versions as possible. Just copy each of those above lines and paste it into your Windows Explorer path bar, and press enter. If it takes you to a folder then zip up the contents of that folder and upload the zip file, to Mega or Mediafire, and then PM me the download link. I'm archiving as many old versions of Minecraft as I can find. If it gives you an error about the folder not existing, then it doesn't exist.
  5. ATF_MaG

    Looking for exotic/egyptian styled midi

    I have some experience making Egyptian style music. I would definitely be willing to write something for you if you're still looking. Here's a link to a mostly developed song of my own that is in the "Egyptian scale" (harmonic minor is it's real name): https://soundcloud.com/atf_music/shifting-sands Let me know if you are still looking for music. You should be able to find my discord info on my profile here.
  6. The Chuck Norris game? There is no sword, but a green background, top down perspective and enemies that look like yourself:
  7. I have two questions... 1. I want to show the title of the chapter when the player opens the first door and then, after 4 seconds, the caption to flow down like the menu screen when you select new game. I assume it could be done with a sector special: walk in, show the title, make it disappear. But I have no idea how to code it. Could you help? 2. I want my character to be able to point at a spot and cause an explosion - like death animation of a missile. So I can think of two ways of doing it. Either edit the missile, placing blank PNGs so it's not visible, and make it superfast so the hit is instantenous, or replace shotgun and somehow swap decals for explosion animation. Will any of these approaches work? I am new to this and coding would take me a while, so I'd like to know which is better before I start.
  8. Nirvana

    Doom Streams

    Finally returning to CC1:
  9. D4RKP1G

    New shotgun :7

    Made all frames, pleas tell me if I need to fix anything or something, It'll make me happy
  10. vanilla_d00m

    vanilla

    Thanks for the great suggestions all.. I hope this game becomes more & more reconized, I almost forgot about it I kinda fixed my problem using this setting Create shortcut of ZDOOM.exe/Right click it and put -cl_capfps True and run in 640x480 resolution (so my desktop goes lower then 800x600) Window Mode & game resolution to 320x240 (blurry expanded window but it works with the sickness for me) Render interpolation off, vsync off Screen Melt: None Lowered the mouse movement just a little I can play a little longer now instead of 3 minutes ~Great Game~
  11. DooM_RO

    Prodeus Kickstarter (Ending Soon)

    WE DID IT! So happy for @Dragonfly
  12. Hello, everyone! As the title very clearly states, I will be willing to make MIDI music compositions for virtually anyone. I went to Georgia State University for music so I have very extensive knowledge of music theory, composition and music as a whole. My compositions can range from classical, to techno, to rock, to ambient and everything in between. I have 35 tracks (none of which are midi as midi is new to me) on my soundcloud here: https://soundcloud.com/atf_music . As long as you are reasonable with your requests, time frames and other parameters regarding your potential requests, I will be willing to make/write/compose music for anyone that reads this. I will also more than likely be streaming my music making process on twitch under the same name as my name here on this forum. To contact me for potential requests, my discord name is ATF_MaG#9529 . I very much look forward to speaking to some of you regarding MIDI compositions!
  13. Edward850

    SSG gib dehacked mod?

    That'd work, at least for the zombie guy. However I'm not 100% sure that you can modify the damage of the SSG attack from dehacked.
  14. tmorrow

    Doom 2 - Holy Hell Revealed

    A real shame. It seems that @Serekay has lost interest in this project since he never replied to my bug post in Jan 2018. It's too bad since this significant extension to holyhell is quite playable and reasonably polished with only a few bugs remaining, so close to release.
  15. Today
  16. usalassuji

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  18. @Not Jabba I loved reading your review! I always enjoy reading reviews or watching people play my maps, and yours was particularly fun and well written.
  19. usalassuji

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  20. ReaperAA

    vanilla

    Go with PrBoom-plus. It has following features: - Smooth uncapped frame rates (Thus no motion sickness) - has resolution options from 320x200 to 1920x1080 - can run vanilla, Boom and MBF wads. - Authentic vanilla physics and gameplay. - Comes with both software and OpenGL renderer. Get it from here: http://prboom-plus.sourceforge.net/prboom-plus-2.5.1.5.r4526-win32.zip
  21. Impie

    Who are your favorite Super Heroes?

    I have the story arc where that happened! I never read the follow-up issues though so I dunno where it went from there. That guy made two other identical characters to Fantomah didn't he? Essentially gods who only showed up at the end of each issue to dish out ridiculous punishments to the villains?
  22. ReaperAA

    SSG gib dehacked mod?

    My knowledge is limited on this matter but couldn't it work if the damage of the each pellet is increased. As far as I know gibbing requires a monster to take such a damage so its health is less than the negative of its original hit points. For example a zombieman has 20 hp then his health would have to reach below -20 to gib. Assume if the damage of each pellet is increased from 5-15 to 15-30. Now if we shoot a zombieman with SSG and the first pellet does 15 damage, his health would drop to 5 and then if the next pellet does 30 damage, his health would drop to -25, thus gibbing him. Of course it would be a rare occurence and it would also make the SSG imbalanced (unless the number of pellets are also adjusted). But its a way nonetheless.
  23. @Not Jabba Hey Jabba! I am really glad you enjoyed the map. It seems like you played it exactly as I designed it to be played. I'm glad disabling running was the right choice. What I wanted to achieve was combine the design principles of classic Doom and Doom 3. Too many Doom 3-inspired maps play too much like Doom 3 and too little like the base game. I am not very knowledgeable about how source ports work but I am in principle a vanilla/boom mapper. There are a few GZDoom features I find indispensable (such as aligning flats) but in principle, I like the stark, spartan beauty of vanilla and I can't say I'm crazy about slopes and fancy lighting. If I want those features I will just map for Quake. Recently, I have decided to create a whole episode based on the principles developed in the map. One map is already finished and the next one is underway. I'm really kind of a slow mapper so it's going to take a while. The episode is going to contain 6 Tech Base maps, 2 Hell maps and 1 secret map. The map you played is going to be part of it too, as a mid-episode map though it makes me sad it won't have a pistol start as it was designed for it. I have also made a few slight but important changes to it though such as removing the Revenant at the start and visually improving the final area of the map. So if you liked this one, I'm sure you will like the next.
  24. D4RKP1G

    New shotgun :7

    from that angle it does 👌😂
  25. fraggle

    vanilla

    Give Crispy Doom a go, it's based on Chocolate Doom but supports uncapped frame rates which should help with the motion sickness.
  26. LadyVader1138

    First Doom fan site(s) you ever found?

    The very first I found was the good ol' Doom Wiki, all the way back in 2008.
  27. TheNoob_Gamer

    Doom 2 maps where the chaingun is your main weapon

    Base Ganymede's E1M3.
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